Équipe LivoPC · Synthèse éditoriale assistée par IA
FPS faibles dans FiveM : client, ressources ou serveur ?
Utilisez les mesures officielles de FiveM pour distinguer baisse des FPS, délai réseau et coût des ressources, et réunir les éléments utiles au bon test.
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À considérer en premier
Dans FiveM, commencez par les mesures du client : ouvrez F8 et utilisez cl_drawperf true pour observer FPS, ping et perte de paquets. Notez serveur, lieu et action qui provoquent le problème. Les ressources du serveur peuvent aussi exécuter des scripts et charger des fichiers sur votre PC ; distinguez performances locales, réseau et travail du serveur avant de choisir une mise à niveau.
Les serveurs ont des ressources et des scènes différentes ; changer de serveur ne constitue pas un benchmark équivalent. Des FPS faibles et un ping élevé sont des signaux distincts. Le guide n'accuse pas un script sans analyse et ne promet pas de configuration valable pour tous les serveurs.
Pour les joueurs de FiveM qui constatent des FPS faibles, des pauses en entrant dans des zones ou des actions retardées et veulent préparer un signalement utile.
Observez le CPU, le GPU, la RAM et les températures disponibles sous Windows pendant la session. Monitor fonctionne localement sans compte ; l'envoi de mesures au site nécessite une autorisation distincte. Fonctionnalités et capteurs dépendent du matériel, des pilotes et de la version. Combinez ces mesures avec celles de FiveM.
1. Notez la scène et la forme des lenteurs
Notez version de FiveM, édition et build de GTA V, serveur, heure, lieu et action : conduire, ouvrir une interface ou entrer dans une zone, par exemple. Décrivez si l'image saccade, si le monde tarde à répondre ou s'il y a déconnexion. Une ressource regroupe des fichiers pouvant inclure scripts client, scripts serveur et assets ; son installation par le serveur ne signifie pas que tout s'exécute ailleurs que sur votre PC.
2. Lisez FPS, ping et perte sans confondre les unités
Ouvrez la console du client avec F8 et saisissez cl_drawperf true. La documentation le classe comme commande utilisateur, sans mode développeur requis. FPS décrit les images dessinées ; le ping, en millisecondes, décrit l'aller-retour au serveur ; PL indique la perte de paquets. Observez les indicateurs pendant la même action. Une fois terminé, cl_drawperf false désactive l'affichage.
- Si vous voulez uniquement le compteur d'images, cl_drawfps true est une autre option documentée.
- Une interaction retardée avec des FPS stables demande une autre analyse qu'une image saccadée. Un ping élevé ne prouve pas à lui seul une panne du GPU.
3. Répétez la situation avec une modification identifiée
Retournez au même endroit et répétez l'action dans des conditions aussi proches que possible. Conservez résolution, graphismes et applications ouvertes ; notez toute modification. Une session sur un autre serveur peut montrer que le symptôme dépend du contexte, mais elle change aussi scripts, assets et joueurs. Utilisez la comparaison comme premier tri et conservez cette différence dans le signalement.
| Situation observée | Comparaison utile | Limite de la conclusion |
|---|---|---|
| Image saccadée à l'ouverture d'une interface | Même action et lieu, en observant FPS et ressources locales | N'identifie pas automatiquement le script responsable |
| L'action tarde, mais l'image reste fluide | Ping et PL pendant la même interaction | Ne distingue pas à elle seule réseau, service et traitement du serveur |
| Le problème apparaît sur un serveur précis | Répétition sur ce serveur et relevé contextualisé sur un autre | Les serveurs différents n'ont pas des charges équivalentes |
4. Confiez l'analyse des ressources à l'équipe autorisée
resmon affiche l'utilisation du CPU et de la mémoire par ressource et figure parmi les commandes développeur. Le profiler officiel permet d'examiner des captures du client ou du serveur et de localiser le travail des scripts dans l'intervalle. Ces outils sont destinés à l'équipe technique, avec leur contexte et leurs permissions. En tant que joueur, fournissez le moment et l'action pour une capture autorisée ; n'activez pas le mode développeur et ne contournez pas un refus pour tester sur un serveur public.
- Une capture du client décrit le travail du client ; elle ne remplace pas une capture du serveur.
- Pour les responsables de l'environnement, la documentation décrit profiler record, profiler status et profiler view. Analysez dans un environnement autorisé et vérifiez la version de l'outil.
5. Rapprochez le PC du signalement avant de choisir une solution
Utilisez Monitor pour observer les ressources et capteurs disponibles sur le même intervalle. Notez les tâches connues en arrière-plan et répétez après une modification simple en préservant le travail ouvert. Si le problème dépend d'une ressource, l'équipe pourra examiner cette piste ; s'il suit des conditions locales sur plusieurs sessions, rassemblez configuration et mesures pour évaluer le PC. Évitez de vider les caches en masse ou d'installer des packs d'optimisation comme premier test.
Questions fréquentes
Un serveur lourd signifie-t-il toujours un manque de CPU côté serveur ?
Non. Les ressources peuvent travailler côté client et côté serveur, ainsi que charger des assets. Le signalement doit indiquer quelle mesure a changé ; l'équipe utilise des outils adaptés pour examiner chaque côté.
Faut-il activer le mode développeur pour cl_drawperf ?
Non, la documentation le classe comme commande utilisateur. Cela ne vaut pas pour toutes les commandes : resmon appartient à la catégorie développeur et un refus ne doit pas être contourné.
L'overlay de Monitor garantit-il les FPS dans FiveM ?
Non. La capture des FPS et la visibilité de l'overlay dans FiveM n'ont pas été validées pour ce guide. Commencez par le compteur officiel du client ; Monitor complète l'observation des ressources compatibles.
Comment ce guide a été préparé
Synthèse éditoriale assistée par IA, avec des sources officielles consultées le 11/10/2026 et des références à chaque étape. Les comparaisons sont pédagogiques : nous n'avons exécuté ni les jeux ni des benchmarks. La couverture est illustrative. Les commandes citées dépendent de l'édition et de la version installées ; les notes de versions antérieures expliquent la fonctionnalité sans désigner la version actuelle. La capture des FPS de Monitor dans ces jeux n'a pas été validée.
- LivoPC Monitor — fonctionnalités et prise en charge sous Windows · consulté le
- Cfx.re — commandes client, cl_drawperf et catégories d'accès · consulté le
- Cfx.re — ressources, scripts client et serveur, et assets · consulté le
- Cfx.re — profiler du client et du serveur · consulté le
Appliquez-le à votre PC
Observez le CPU, le GPU, la RAM et les températures disponibles sous Windows pendant la session. Monitor fonctionne localement sans compte ; l'envoi de mesures au site nécessite une autorisation distincte. Fonctionnalités et capteurs dépendent du matériel, des pilotes et de la version. Combinez ces mesures avec celles de FiveM.
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