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VALORANT : FPS du client, du serveur ou réseau ? Faire la différence
Distinguez Low Client FPS, Low Server FPS et problèmes réseau dans VALORANT avec les graphiques du jeu et des tests comparables avant de remplacer des composants.
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À considérer en premier
Dans VALORANT, Low Client FPS indique une baisse de la fréquence d’images de votre jeu ; Low Server FPS concerne le serveur de la partie. Les problèmes réseau demandent une autre investigation, sur le RTT, la variation des délais et les pertes de paquets. Notez l’avertissement et les graphiques des statistiques pendant le symptôme avant de modifier qualité graphique, connexion ou matériel.
FPS du client, FPS du serveur et latence réseau sont des mesures différentes. Un avertissement ne suffit pas à identifier la cause ; les seuils peuvent varier selon le patch et la région. Ne désactivez ni Vanguard ni les protections du système pour examiner les performances.
Pour les personnes qui constatent saccades, corrections de déplacement ou commandes retardées et doivent distinguer PC local, partie et connexion.
Observez les ressources disponibles du PC avec Monitor pour Windows tout en consultant les graphiques de VALORANT. L’utilisation locale ne nécessite pas de compte ; l’envoi exige une autorisation distincte. Cela ne mesure pas le serveur et ne garantit ni capture de FPS ni superposition dans ce jeu.
1. Notez l’avertissement exact et les événements de la partie
Notez symptôme, heure, carte, mode et région : image saccadée, mouvement corrigé ou action retardée. Vérifiez l’indicateur exact : Low Client FPS, Low Server FPS, High Average Ping ou Network Problem. Distinguez avertissement bref et récurrent. Demandez si d’autres joueurs ont constaté le problème, sans traiter leurs témoignages comme preuve de la cause.
2. Ouvrez les graphiques du jeu adaptés à votre question
Dans Paramètres, Vidéo, Statistiques, activez les indicateurs utiles de votre version. Pour le PC, observez les FPS du client et les temps CPU/GPU disponibles. Pour la connexion, notez RTT et pertes de paquets. Riot documente aussi RTT Jitter et Network RTT + Processing Delays : variations du délai et attentes de traitement peuvent échapper au ping moyen. N’additionnez pas et ne comparez pas des métriques de périmètres différents comme une même latence.
3. Reproduisez le problème local dans un scénario identifié
Utilisez l’entraînement ou une partie personnalisée pour observer un passage reproductible, en notant agent, position, compétences, résolution et qualité. Comparez une zone calme à la situation saccadée ; ce sont des scénarios distincts, pas des résultats directement équivalents. Si vous fermez une application connue ou réduisez une option graphique, répétez le même passage. Ne déduisez pas une limitation du seul usage total du CPU ; vérifiez les graphiques du jeu et la récurrence du symptôme.
| Signe observé | Comparaison utile | Conclusion à éviter |
|---|---|---|
| Low Client FPS | Même passage avant et après une modification locale | Que le réseau ou le serveur a ralenti |
| Low Server FPS | Heure, partie et témoignages d’autres joueurs | Qu’acheter un GPU réparera le serveur |
| RTT variable ou pertes de paquets | Mêmes région, connexion et intervalle notés | Que réduire les textures corrige le trajet réseau |
4. Examinez serveur ou réseau lorsque les indices vont dans ce sens
Low Server FPS ne demande pas de réduire la qualité sur votre PC : Riot l’associe au traitement du serveur. Pour le réseau, comparez pertes et variations de RTT ; si possible, testez une connexion filaire dans une session distincte et notez la région. Ne comparez pas des parties sur différents serveurs comme si le trajet était identique. Recueillez heures et graphiques pour le support si le symptôme persiste, plutôt que de modifier plusieurs réglages à l’aveugle.
5. Répétez la modification et distinguez les observations
Répétez le scénario et vérifiez si indicateur et symptôme ont changé ensemble, en notant aussi l’absence d’amélioration. Monitor complète l’observation des CPU, RAM, GPU et capteurs disponibles ; il ne connaît pas les FPS du serveur et ne remplace pas les graphiques réseau de Riot. Ne forcez pas une superposition qui ne fonctionne pas. Pour le support, partagez uniquement les éléments nécessaires après vérification des noms et informations privées.
Questions fréquentes
Changer de GPU résout-il Low Server FPS ?
Cet avertissement décrit le serveur, pas le rendu local. Vérifiez séparément si Low Client FPS apparaît aussi. Un achat de matériel n’est pas une correction démontrée du traitement de la partie sur le serveur.
Pourquoi y a-t-il du retard malgré un ping moyen normal ?
Une moyenne peut masquer variations de RTT, pertes et attentes de traitement. Comparez les graphiques documentés par Riot sur le même intervalle que le symptôme. Un ping apparemment stable ne valide pas à lui seul toute l’expérience.
Monitor confirme-t-il la qualité de la connexion à VALORANT ?
Non. Les mesures agrégées du PC ne mesurent ni le trajet vers la partie ni les délais internes du jeu. Utilisez les statistiques de VALORANT ; capture de FPS et superposition de Monitor n’ont pas été testées ici.
Comment ce guide a été préparé
Synthèse assistée par IA ; sources officielles consultées le 11/10/2026. Scénarios pédagogiques et couvertures illustrées. Jeux, benchmarks et capture de FPS non testés. Capteurs et superposition dépendent de la version, du matériel et de l’environnement ; leur couverture dans ces jeux n’est pas établie.
Appliquez-le à votre PC
Observez les ressources disponibles du PC avec Monitor pour Windows tout en consultant les graphiques de VALORANT. L’utilisation locale ne nécessite pas de compte ; l’envoi exige une autorisation distincte. Cela ne mesure pas le serveur et ne garantit ni capture de FPS ni superposition dans ce jeu.
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